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DNF:按100个键不如红眼1刀,高难低伤,职业平衡这么难?
2021-04-25 16:40
本文摘要:在DNF这样的行动网游里,用高操作换取高伤害,似乎应该是天经地义的事。例如DNF母公司Nexon,它的另一款产物《冒险岛》就是如此设计。 在当下大火的LOL中,也有不少高风险高收益的英雄,唯独DNF却从来不是这样。早在远古时期,玩家们伤害都低,当年技术流职业是PK强势代名词。神枪手里的周游,鬼剑士里的剑魂,圣职者里的蓝拳都是如此。 但这些职业无一破例刷图都不太行。虽说他们操作要求很是高,可是筹谋并没有给他们的偏爱。于是当年玩家就有了一种共识:PK厉害的职业刷图一定不厉害。

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在DNF这样的行动网游里,用高操作换取高伤害,似乎应该是天经地义的事。例如DNF母公司Nexon,它的另一款产物《冒险岛》就是如此设计。

在当下大火的LOL中,也有不少高风险高收益的英雄,唯独DNF却从来不是这样。早在远古时期,玩家们伤害都低,当年技术流职业是PK强势代名词。神枪手里的周游,鬼剑士里的剑魂,圣职者里的蓝拳都是如此。

但这些职业无一破例刷图都不太行。虽说他们操作要求很是高,可是筹谋并没有给他们的偏爱。于是当年玩家就有了一种共识:PK厉害的职业刷图一定不厉害。

以至于到了现在,每当有人问什么职业不值得打造时,都市有无数玩家说剑魂、周游、刺客、战斗法师…… 到了第一个团本安徒恩,金鬼驱召成为了黄金组合,但这个黄金组合里没有一个职业需要高操作。尤其是当年叱咤风云的“赵焕蝶”,甚至简朴刀只需把宝宝召出来,然后疯狂集火BOSS就好。BOSS会因为僵直被打的转动不得,基础无法正常还击。

相对的,在乌龟版本周游十分弱势,剑魂则幸好抱上了魔战肩大腿,才气有稍稍不错的体现,否则只能沦为吊机。而其他的高操作职业,尤其蓝拳在哪个时期,一直都是低伤害的代名词。

“按100个键,打了100拳,还不如1刀”就是从这个时候开始流传。再到厥后,卢克版本的弹药,旋涡版本的鬼泣、复仇和男气功,再到现在的剑帝和红眼。

能被玩家称为幻神的,无一破例操作都不会太庞大。而当年伤害爆炸的刺客,如今伤害特殊的蓝拳,都因为种种各样的问题被玩家嫌弃。哪怕是现在,蓝拳的技术已经不需要了俯冲摇摆,打桩伤害也十分爆炸,但玩家人数依旧十分堪忧。所以对DNF来说,“高操作高回报”并不存在。

一方面因为现在角色性能越来越强,角色机制都在一步步的简化,另一方面作为一款网游,尤其是RPG游戏来说,因为操作难度给一些职业分外的优势并不合理。不知大家如何看待这个问题,你们以为操作难的职业,是否理应给他们高伤害?接待一起留言讨论。


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