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《红色警戒》系列——从RTS游戏的辉煌到落幕
2021-07-09 16:40
本文摘要:本内容泉源于@什么值得买APP,看法仅代表作者本人 |作者:终极咸鱼今年的6月6日,EA的冷饭游戏《下令与征服:重制版》在steam发售十分钟在线人数就瞬间破万,而且也受到不少人的好评,不少喜好《下令与征服》的老粉丝直呼真香,其实《下令与征服》系列的第一作在海内并没有我们想象的那么火,可是若说起这个系列我们依然需要回到故事的开头。

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本内容泉源于@什么值得买APP,看法仅代表作者本人 |作者:终极咸鱼今年的6月6日,EA的冷饭游戏《下令与征服:重制版》在steam发售十分钟在线人数就瞬间破万,而且也受到不少人的好评,不少喜好《下令与征服》的老粉丝直呼真香,其实《下令与征服》系列的第一作在海内并没有我们想象的那么火,可是若说起这个系列我们依然需要回到故事的开头。凯恩在重制版宣传片中已然老去《红色警戒》这个系列的开头就是《红色警戒》的第一部,降生于1996年,这部作品很是具有前传性质,在初代故事中科学狂人为了改写历史,制造出了时间机械,而且回到已往谋害了希特勒,企图阻止第二次世界大战的到来,然而希特勒虽然死了,但历史并没有改变,这场战争依旧到来了,只不外是由苏联发动。《红警》初代中历史被改写《红色警戒》的第一部包罗两个了局,但无论如何都不能改变苏联解体的运气,潜伏在斯大林身边的凯恩与他的Nod兄弟会逐步浮出水面,接下来故事的剧情就到了《下令与征服》的正传。

《红色警戒》初代了局《下令与征服》该作其实比《红色警戒》刊行要早一年,也就是1995年就有了。讲的是一颗泰伯利亚陨石撞击地球,人们最早发现这种物质是在台伯河四周,所以因此而命名。泰伯利亚矿那么为什么叫这玩意“泰伯利亚”矿呢?泰伯利亚矿区因为这玩意可以将土壤中所蕴含的种种稀有元素浓缩在自身当中,如果掌握了精炼泰伯利亚物质的技术,其开采效率将远远大于人类所认知的所有方法。Nod就在此时!一个名为Nod兄弟会的组织引起了不少人的注意,因为他们宣称已经掌握了泰伯利亚的精炼技术,而且认为这种技术不会被其他任何方法取代,没想到在这方面,Nod确实没有竞争对手,所以这个组织很快垄断整个泰伯利亚矿业,固然Nod很显然不光是为了钱的,他们很快渗透了各个领域,甚至向一些民众输出自己的价值观。

团结国开始对Nod可以如此快速生长和笼络群众感应受惊,并开始注意他们,因为在蓬勃国家眼里,Nod的所作所为是在挑战他们所主导的整个国际社会。GDI宣布凯恩照片可是敷衍Nod似乎并没有团结国一开始想的那么简朴。

进攻Nod的矿石精炼厂他们发现Nod不仅仅在第三世界国家政坛混得如鱼得水,更与一些恐怖组织保持着密切的联系。果真,Nod也开始了一些列挑衅性的恐怖袭击。

以Nod首领泛起的凯恩当人们开始着手观察Nod时,发现他们的首领凯恩身份是个谜,而且也没有估算出如今Nod的经济实力,而且Nod还在多个地域拥有军事基地,他们还掌握着近一半的泰伯利亚资源。于是,由团结国建立的全球防御组织GDI开始提倡了对Nod的进攻,这就是第一次泰伯利亚战争,最终,以离子炮摧毁Nod神殿而竣事。新闻宣布Nod总部被摧毁可是凯恩似乎并没有死,这才有了接下来的三部:1999年的《下令与征服2泰伯利亚之日》2007年《下令与征服3泰伯利亚战争》2010年的《下令与征服4泰伯利亚黄昏》其实只有《下令与征服》才是整个系列的正统故事,可是由于中途西木遣散,EA接盘后就把剧情说的很是离谱,我都开始看不懂了,凯恩在设定里简直就是不老不死不灭的存在,直到最后领导Nod众人升天了,我建议把这几部直接更名为《凯恩在地球的传奇冒险》究竟这位秃顶才是真主角,其余基本上就是龙套,我想不仅是笔者,不少粉丝对EA接盘的工具都很不满足。《下令与征服4》的凯恩固然笔者不是来给大家来讲剧情的,究竟这工具自己玩玩就明确了,而且这两作之间的关联也仅仅体现在初代,在之后的续作中,两者的故事线便已分道扬镳了,《红色警戒》是一部比力黑苏联的作品,所以你明白我也没法展开讲,这也是为什么我们早年玩到的《红警》都是去动画版,固然了steam和origin平台的完整版也是可以买到的,感兴趣的同学可以自己去品味一下这个系列的剧情。

也许你会很奇怪,其实这个系列的本篇就是《下令与征服》的泰伯利亚系列,怎么到了海内反而是《红色警戒》火了起来呢?《红警2》片头所以我们暂停历史回首,先来分析一下这两部作品的市场体现力。缘何《红色警戒》引领起海内浪潮首先不得不说是设定自己,整个《下令与征服》正传系列其实更偏向科幻作品,在海内一旦涉及了科幻题材,那可能就比力冷门了,无论是影戏还是游戏,像克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》以及前两年的硬核作品《降临》、《湮灭》都没在海内大火,而北美太空歌剧《星球大战》关注度也没有许多人想象的那么高。

《下令与征服》作为正传,如果不太关注剧情,许多工具都不明确。《下令与征服3》泛起的思金人另外一个就是阵营问题,即便《红色警戒》许多国家都是一个阵营换汤不换药,可是终究有了许多选择,而《下令与征服》除了三代,正传都是俩阵营GDI和Nod,对于许多海内玩家来说是很是劝退的,俩阵营也太少了。Nod的三代战役另外《红色警戒》背靠二战历史,很自然会有优势,许多人玩着就很有代入感,其实回首《红色警戒》剧情自己也比力扯淡,每次都是搞个时间机械穿越来穿越去,人物也没有塑造起来,可是好就幸亏这游戏里许多人物就是历史人物,基础不需要把形象塑造的很丰满大家也认识,而反观《下令与征服》就纷歧样了,完全的科幻题材,也没有历史可以依靠,人物基本是原创,所以如果制作者想让人记着,就必须要把各角色都塑造起来。惋惜,《下令与征服》从开始到完结,险些只有凯恩这小我私家令人印象深刻,而GDI让人记着的角色险些没有。

《星际争霸2》剧情如果我们回过头对比一下《星际争霸》的剧情,我们至少能记着诺娃,凯瑞甘,雷诺,泽拉图等等,而且他们都来自差别的阵营。《下令与征服》显然十分尴尬。最后我们说到盛行,其实啊,可能初代两者都不太盛行,海内在九十年月许多家庭还没有电脑,其时电脑并不是如今随处可见的家用电器,反而更像是奢侈品。

而且一代原版似乎没法举行联机,在游玩自界说模式时,也没有措施举行结盟编队,这就让玩家没法相互对战,相互安利,而且一代的原版画质实在是太糟糕了,这种马赛克分辨率不是许多人可以忍受的。《红色警戒2》继续回首我们的游戏历史。《红色警戒2》尤里2000年,西木推出了著名的《红色警戒2》只管在老外看来这个系列的辉煌依然属于《红色警戒1》但《红警2》在海内可比初代经典多了,在二代中我们可以看到林林总总的阵营,而且超级武器的威力也展现出来,整个游戏节奏变得很快,毫无尿点,其实初代本该也是个快节奏游戏,可是每当玩到中期你就会感受这舆图上资源完全不够用,回复又很是慢,整个游戏给人感受节奏上总是存在断层。

《下令与征服2泰伯利亚之日》二代里显着资源变得很足,节奏自然而然的的就加速了,而且也拥有了网络对战和局域网模式,这一代最多支持人图,画面也比前作好了不少。我想其实二代的《下令与征服》没怎么火,可是《红色警戒2》却在海内成了一时的现象级游戏。《共和国之辉》版本Mod这里的原因,更多的是因为mod,在其时一个名叫《共和国之辉》的mod很是有名,mod中添加了中国这一国家,罗致了盟军和苏联两系阵营的特点,在这个mod里中国可以使用更自制的造价制造出更强的天启坦克,同时也拥有韩国的黑鹰战机,在水师方面也可以制作盟军的航空母舰,而且坐拥闪电风暴与核弹两大超级武器,如果你在和朋侪对战时使用中国,那恐怕别人会认为你显着在耍赖。

两个超级武器同时放,对手直接就无了。尤里阵营的心灵控制器虽然原版游戏中没有中国,可是2001年《尤里的复仇》资料片官方却给我们一个全新的阵营——尤里,该阵营虽然单元作战能力不是很强大,可是却有控制对手单元的能力,所以让整个玩法变得很有趣:尤里的发电厂,可以让自家士兵进去充电,尤里的采矿厂与采矿车是一体的,可以随处移动。而且全新的超级武器——心灵控制器,不仅可以摧毁对手修建还会控制他们的单元;基因突变器,更是可以将敌方士叛乱为我方狂兽人为自己所用……(插一句小技巧,笔者敷衍尤里这个阵营,通常使用空军,这样可以有效制止单元白给。

)这一部资料片就简直太香了。《红警2》幕后花絮又恰巧谁人时候对战平台很是盛行,早期我们都是玩的盗版游戏,所以自然不会用到官方的联机,而对战平台将《魔兽》《红警》之类的局域网对战,转为了平台玩家对战,玩家们开始乐于寻找对手与自己切磋,所以《红警2》的辉煌得以连续了良久。

《红警3》可是到了2008年《红警3》推出以后,由于酿成了EA完全接手,整个气势派头就开始变了许多,首先是画风上《红警3》变得极其卡通,我甚至一度认为这上面载具真的不是玩具模型吗?另外一点,在玩法上也变得很不《红警》——游戏节奏变得越发不紧不慢起来,而且单元与战术克制变得极其严重,更离谱的是开矿变得很是的“暴雪式”,一个矿场就由一个矿车来卖力,而且每个矿场都是独立的,不是成片铺在地上的,也没有了金矿回复这一说。这些改动都让习惯和喜欢《红警2》的海内玩家们大叫不爽。

《红警3》序章在《红警3》中,你需要运用自己的战术,兵种以及操作来赢告捷利,一味的爆兵在三代已经不管用了,而且这一代险些所有单元都有各自的技术,有许多单元可以切换差别形态,三代带给我们的更多的是竞技性,整个设计思路好像是出自《星际争霸》的团队一样。《红警3》整个游戏气势派头改变都很大作为《红色警戒》的最后一部,显然EA为了增加游戏性作出了斗胆的改变,可是却缺少了对前作的传承,这一作带给我们的既有欣喜又有失望。

《红警3》的盟军RTS游戏现在怎么样了?这两年虽然RTS的经典系列陆续归来,但多数都是经典作品的高清重制,许多大厂还是不太愿意优先开发RTS新作,因为这类作品的玩家群体实在是太少,即即是现在最让人熟知的《星际争霸2》在海内都没有什么人寓目角逐,而且前不久暴雪还宣布停止公布《星际争霸2》分外内容的更新,可是会举行平衡性调整。这意味着这款作品如今也开始被放养。《星际争霸2》的角逐如今我们为什么不玩RTS了?我想更多的是学习成本太高,在已往我们喜欢这些类型,那是因为游戏的种类自己就比力少,所以RTS会在其中脱颖而出,而且游戏数量也比力少,一款RPG剧情作品通关以后或许就不会再碰了,而RTS会让玩家仔细品味,而且还可以和洽友切磋一下技术。

反观如今,网络游戏越来越多,许多玩家甚至同时会玩好几种游戏,而竞技对战类也泛起了许多种类和作品,RTS作为老牌游戏类型,很显然不是这些花里胡哨新玩法的对手,像这几年火的Moba又极具社交性质,入门相对容易,就算玩的真的菜,还可以叫朋侪带自己躺赢,玩家可以很快感受到游戏对自己的正面反馈。其实Moba游戏是由RTS简化而来而RTS——光快捷键就背半天,社交互动性相对又弱,作为轻度玩家即便到场2V2也很难躺赢,很自然就变得越来越小众。

许多人也许会疑惑RTS这个类型会不会消失呢?《战争之人2》我想那倒不至于,RTS游戏作为纯粹电子竞技实力的代表类型,鉴赏性还是相当高的,眼花缭乱的操作,种种各样的战术,我想未来会有真正热爱竞技游戏的玩家会一直支持着这个类型。《帝国时代3》决议版固然作为轻度玩家,我更喜欢RTS游戏会有一些更简朴,上手快又有趣的作品出现在我们眼前。如今,RTS虽然从神坛落幕,可是它们留下的竞技精神永远陪同着每一个玩家。《红警2》线上角逐就像对《红警》系列的热爱,只管它曾经有种种不完美,依然是我们的一段优美游戏时光。

值得一辈子将这时光的影象珍藏。或许有一天你儿子,或者儿子的儿子,会对你说,我玩了你谁人年月的游戏!它真棒!我们也会心田小小的自满呢~。


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